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包容性 AI · 毕业设计

TaleVision 点视机

把语言转为可触摸图像与声音的 AI 学习教具,探索视障儿童的多感官认知支持。

TaleVision 点视机概念与交互演示

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项目速览

我的角色
产品、交互与研究设计
年份
2024
协作方式
个人毕业设计
方法与技能
  • 包容性设计
  • 用户研究
  • AI 原型

关键结果

  1. 完成软硬件交互原型
  2. 定义语言到触觉图像的工作流
  3. 论文发表于《International Journal of Human–Computer Studies》

让语言有形

视觉输入缺失会使物体形态与词义的联系更难建立。

我从视障儿童的语言认知与盲文学习出发,聚焦教具不足、触觉表达有限和学习反馈单一的问题。

研究证据

文献、学校调研和评估共同界定了设计边界。

在上海市盲童学校的调研中,我观察到盲文学习可能带来厌烦和遗忘,现有教具的智能化与多感官支持也较有限。

TaleVision 在上海市盲童学校的线下调研记录
线下观察与访谈帮助理解真实学习场景
TaleVision 儿童与教师用户画像
儿童与教师的目标、痛点和需求

多模态设计判断

触觉、语音与生成图像被组织为连续的探索路径。

用户朗读盲文后,系统将语音转为图像与音频;图像经二值化和颗粒化处理后,以触点呈现形态线索。

TaleVision 输入、处理与输出交互系统
语音、AI 图像与触觉输出形成连续链路

原型实现

软硬件原型验证生成内容到触觉输出的链路。

实体原型以 3D 打印结构、Arduino 多路继电器和微型电磁铁控制触点;生成端试用 DALL·E 3,并用软件流程处理内容转换。

验证与产出

测试验证了原型方向,也记录了进一步改进点。

两位明眼参与者完成了尺寸、材质、颗粒感知和软件流程的可用性评估;视障学校毕业者的评估也为触觉呈现的意义和局限提供了反馈。

视障参与者体验 TaleVision 原型并提供反馈
视障参与者测试帮助检验触觉表达的意义与局限

局限与下一步

这是一项可行性探索,不是长期学习效果的结论。

复杂物体和诗句的生成表现较弱,二维触点也难以表达立体形态;下一步应提升稳定性、探索高度变化的触觉表达,并在真实学习场景中长期评估。