健康体验 · 多感官 VR
HerMoony
围绕经期疼痛体验的多感官交互概念,结合陪伴式 Agent 与 VR 放松流程。

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项目速览
- 我的角色
- 用户研究与交互设计
- 年份
- 2026
- 协作方式
- 团队设计项目
- 方法与技能
- 健康设计
- 体验策略
- VR 原型
关键结果
- 完成 3 位用户访谈与 52 份问卷
- 定义多感官服务系统
- 制定体验实验计划
被忽略的疼痛体验
项目关注经期疼痛中身体不适、情绪压力与日常安排交织的体验。
设计不把经期疼痛简化为单一症状,而是将其视作需要被理解、表达和安排的个人体验。
研究输入
小样本访谈与问卷用于识别体验机会,而非推断普遍临床结论。
团队访谈了 3 位相关用户并收集 52 份问卷回答,梳理出对疼痛沟通、情绪陪伴和可控放松方式的需求。

系统判断
我们把陪伴、环境和节奏设计成可选择的支持层。
系统以 Agent 作为对话和引导入口,并将视觉、声音与沉浸环境组合为可调节的流程,避免以单一方案替代个人偏好。
体验原型
原型连接了 Agent 引导与 VR 场景切换。
团队构建从状态表达、陪伴式引导到 VR 放松场景的交互流程,并用多感官线索表达不同阶段的体验氛围。

实验计划
实验被设计为评估体验可理解性与使用感受。
我们制定了原型体验实验计划,关注用户是否能理解流程、选择适合自己的感官线索,并表达对陪伴方式的反馈。

健康设计边界
概念旨在支持体验,不替代医疗建议或治疗。
样本与验证范围有限,后续需要与相关专业人士共同审查内容安全性、可及性和长期使用影响,并让用户保有随时退出与调整的控制权。