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健康体验 · 多感官 VR

HerMoony

围绕经期疼痛体验的多感官交互概念,结合陪伴式 Agent 与 VR 放松流程。

HerMoony 多感官疗愈系统概念
经期疼痛体验支持概念

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项目速览

我的角色
用户研究与交互设计
年份
2026
协作方式
团队设计项目
方法与技能
  • 健康设计
  • 体验策略
  • VR 原型

关键结果

  1. 完成 3 位用户访谈与 52 份问卷
  2. 定义多感官服务系统
  3. 制定体验实验计划

被忽略的疼痛体验

项目关注经期疼痛中身体不适、情绪压力与日常安排交织的体验。

设计不把经期疼痛简化为单一症状,而是将其视作需要被理解、表达和安排的个人体验。

研究输入

小样本访谈与问卷用于识别体验机会,而非推断普遍临床结论。

团队访谈了 3 位相关用户并收集 52 份问卷回答,梳理出对疼痛沟通、情绪陪伴和可控放松方式的需求。

HerMoony 调研与洞察图
访谈和问卷沉淀为设计输入

系统判断

我们把陪伴、环境和节奏设计成可选择的支持层。

系统以 Agent 作为对话和引导入口,并将视觉、声音与沉浸环境组合为可调节的流程,避免以单一方案替代个人偏好。

体验原型

原型连接了 Agent 引导与 VR 场景切换。

团队构建从状态表达、陪伴式引导到 VR 放松场景的交互流程,并用多感官线索表达不同阶段的体验氛围。

HerMoony 系统与 VR 交互流程
Agent 与沉浸环境协同

实验计划

实验被设计为评估体验可理解性与使用感受。

我们制定了原型体验实验计划,关注用户是否能理解流程、选择适合自己的感官线索,并表达对陪伴方式的反馈。

HerMoony 体验实验计划
以体验理解与反馈为重点

健康设计边界

概念旨在支持体验,不替代医疗建议或治疗。

样本与验证范围有限,后续需要与相关专业人士共同审查内容安全性、可及性和长期使用影响,并让用户保有随时退出与调整的控制权。